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電競要入奧運,也要更規(guī)范

編輯:黃榮      信息來源: 西e網(wǎng)-人民網(wǎng)發(fā)布時間:2018-1-16

  近年來,電競產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式發(fā)展,F(xiàn)IFA、NBA相繼為其開了綠燈,連國際奧委會也向電競伸出了橄欖枝,電競是否會獲得更多認可甚至成為奧運項目,也成為熱點話題。在許多公眾尤其是家長眼中,電競引發(fā)的網(wǎng)癮等擔(dān)憂始終難以消除。也有一些體育界人士認為,電競有可能被納入奧運,電競的高“圈粉”性有助于提高民眾尤其是年輕人對奧運的關(guān)注和參與(1月15日新華社報道)。

  近一段時間,某款號稱超過2億注冊用戶的電子競技游戲,引發(fā)了一陣又一陣的輿論關(guān)注并招致不少批評。拋開某一單個游戲來說,一個競技項目——電子競技在十余年前就已被國家體育總局列為體育競賽項目。而按照“群眾喜聞樂見,參與度高,覆蓋面廣”的標準,它們能否進入全運會乃至奧運會,同樣備受關(guān)注和爭議。反對者認為,電子競技入奧運會,是因為國際奧委會不務(wù)正業(yè),甚至患上了“網(wǎng)癮”。支持者則認為,電子競技入奧運會有助于年輕人傳承奧林匹克精神。

  首先必須承認,電子競技屬于一項新興的體育運動。電子競技是以信息技術(shù)為核心、以軟硬件設(shè)備為器械,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中以及統(tǒng)一的競賽規(guī)則下,進行的對抗性益智電子游戲運動。電子競技作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,這與傳統(tǒng)體育的本質(zhì)和精神是一脈相承的。

  基于此,世界電子競技大賽(WCG)已經(jīng)舉辦了十幾屆,成為全球性的“電子奧運會”,承擔(dān)著讓全球頂尖電子競技選手進行國際交流的溝通責(zé)任,也成為新體育形式的開創(chuàng)者。2017年4月,亞奧理事會宣布:電子競技成為亞洲室內(nèi)武道運動會的展示項目以及2018年雅加達亞運會的展示項目,2022年成為杭州亞運會的正式項目。特別是,考慮到電競對年輕受眾的巨大吸引力,國際奧委會宣布同意將電子競技視為一項運動,認為“電競可以成為參與奧林匹克運動的平臺”。這也意味著,國際奧委會也向電競伸出了橄欖枝,電競?cè)電W運會已經(jīng)沒有實質(zhì)性的障礙,剩下的只是時間的問題了。

  筆者認為,若要電子競技進入奧運會,關(guān)鍵在于規(guī)范與普及。首先,既然電子競技是一項新興的體育運動,就需要規(guī)范化、競技化、運動化和群眾化。電子競技從娛樂游戲跨越到一個運動項目,應(yīng)著眼于規(guī)則統(tǒng)一以及競賽的規(guī)范性。為保證電競健康有益,去成癮和去暴力同樣必不可少。其次,要樹立正確價值導(dǎo)向,宣傳和引導(dǎo)健康電競理念、游戲倫理和文化內(nèi)涵,培養(yǎng)公平競爭意識、團隊協(xié)同精神和創(chuàng)新思維能力,讓參與者爭做奧林匹克精神的傳承者、實踐者、引領(lǐng)者,以此提升廣大青少年榮譽感和責(zé)任感并為電競產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展注入新動能。最后,要通過舉辦世界性的電競比賽,刺激和激勵各國發(fā)展電競等智力運動,為電競登上奧運舞臺打下堅實基礎(chǔ)。

原文鏈接 :http://opinion.people.com.cn/n1/2018/0116/c1003-29766616.html

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